第11章 巨大的差距(第1/3页)
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……
“哇!居然还有成就?”
叶寻淡淡一笑,深藏功与名。
游戏中玩家与玩家之间的交互工具是自带的传音手环,颇有科技风的简约手环与登录设备外形很像,但又不完全一样。
即使是使用游戏仓的玩家,在游戏中也是有传音手环的。
手环的功能还不止于此,除了传音交互外,还能在游戏里面打开论坛,查找攻略、发表录像……等,功能齐全,非常便捷。
此时,叶寻与司凝的传音手环接连闪烁,都是申请好友的信息,叶寻全部拒绝了。
不用想也知道,这些人要么是想打听游戏秘料,要么是想拉拢他们,叶寻对此毫无兴趣。
……
小山坳里没再刷新小鸡,仿佛刚才那只鸡悄悄藏到这里就是为了等待他们的到来一样。
叶寻打开面板,开始加点。
《问仙》没有固定的加点方向,一个职业都有无数种加点方式,一般都是根据个人资质来加的。
剑修这个职业其实很难玩。
它不像其他器修,比如弓箭手,只需要加力量与敏捷就够了,也不像法修,只需要加灵法与敏捷就能玩的不错。
剑修对每个属性都很需要。
力量增加物理攻击,是剑修普攻伤害的来源。
作为一个顶级剑修,掌握剑道的灵活与刁钻特性是必须的,在技能冷却时,靠的就是用普攻来与敌人周旋,所以普攻伤害必不可少。
灵法则增加法术攻击与法力值。
灵技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的经脉路线将其凝成特定的效果打出去,而不是靠身体的力量来发动攻击。
所以剑修的灵技、仙术、神通……等远程攻击,几乎都是以法术伤害为主的。
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